martes, 12 de abril de 2016

processing 3



float startAngle = 0;
float angleBump= 0;
color Color1 = color (180, 95, 10);
color Color2 = color (0, 80, 110);

void setup () {
  size (600,600);
  smooth();
}

void draw () {
 background(Color1);
  noStroke();
  float radius = 200;
  float angle = startAngle;
 
  while (radius > 0) {
   
    fill(255);
    ellipse(100,100,radius,radius);
    ellipse(300,100,radius,radius);
    ellipse(300,300,radius,radius);
    ellipse(300,500,radius,radius);
   
    fill(Color2);
    arc(100, 100, radius, radius, angle, angle+PI);
       arc(300, 100, radius, radius, angle, angle+PI);
          arc(300, 300, radius, radius, angle, angle+PI);
             arc(300, 500, radius, radius, angle, angle+PI);
             radius-= 30;
             angle += angleBump;
            
  }

startAngle += .01;
angleBump += .010;
}



lunes, 11 de abril de 2016

processing 2



float noiseScale = 0.005;
float noiseOffsetX;
float noiseOffsetY;

void setup () {
 
  size (800, 600, P2D);
  background(255);
  smooth();
  noFill();
  stroke(0,0,0,32);
  for ( int i = 0; i<150; i++){
    noiseOffsetX += 5;
    noiseOffsetY +=7.1;
    drawOneStream();
  }
}
void drawOneStream(){
float px = 0;
float py = height/2.0;
float vx = 150;
float vy = 0;
 int pcnt = 0;
 while ((px>=0) && (px<width) && (py<height) && (py>=0)){
   point(px, py);
   float xNoise = noise((pcnt+noiseOffsetX) * noiseScale);
   float yNoise = noise((pcnt+noiseOffsetY) * noiseScale);
   vx = ((2*vx) + 1 + map(xNoise, 0, 1, -1, 1))/4.0;
   vy = ((3*vy) + map(yNoise, 0, 1, -1, 1))/4.0;
   px += vx;
   py += vy;
   pcnt++;
 }
 }












martes, 5 de abril de 2016

processing


import processing.pdf.*;

void setup() {
  size(600, 600);                                        instrucion de tamaño, coordenadas en x y dado en
  background(190, 678, 800);                    color de fondo, canales( rojo, verde, azul)
  smooth();                                                 suaviza linea no smooth endurece las lineas

beginrecord(pdf, "espiral.pdf");

  translate(300, 300);
  for (float i=0; i<360; i +=0.5) {
    pushMatrix();
    rotate(radians(i));
    translate(0, 200);
    rotate(radians(i*3));
    scale(map(sin(radians(i*6)), -1, 1, .5, 1), map(sin(radians(i*3)), -1, 1, .5, 1));
    drawEllipse();
    popMatrix();
  }
}
void drawEllipse() {
 
  noFill();
  stroke(0, 0, 0, 128);
  ellipse(0, 0, 500, 900);
}






lunes, 7 de marzo de 2016

lista de instrucciones

"como destruir tu complemento"
pasos a seguir

1.estar estatico  y sentado en una silla comoda
2.mantenerse en estado de ansiedad
3. mantenerse presionado
4.tener en la mente a tu complemento
5. mantener la mente oscura y llena de pensamientos negativos
6.pensar en lo que puede pasar
7.pensar en lo que pudo pasar
8.pensar en lo que esta pasando 
9.enfocarse en el complemento y llamarlo
10.esperar
11.esperar mas
12.por lo tanto 
13.agregar un poco de alcohol
14. empezar a desesperarse 
15 esperar mas
16.recordar lo malo del mundo
17.imaginar lo peor
18.pensar que tu complemento se empieza a desprender 
19.una vez el complemento este visible
20.tomarlo con las dos manos
21.presionar hasta crear una gran burbuja
22.el complemento comenzara a desinflarse 
23. presionar mas y mas hasta exprimir todo el liquido vital refugiado en su interior
20.tu complemento empezara a convulsionar
21.una vez derretido soltarlo
22. el complemento comenzara a evaporarse y colgar del pecho 
23.respirar profundo
24.ver la escena por algunos minutos
25.seguir sentado y dormir 
26. despertar 
27. vera un pequeño agujero en su pecho 
28.sentira un pequeño vacío
29.el vacío ira incrementando con forme pasen los segundos, los minutos, las horas y semanas etc.
30.el complemento esta destruido.





lunes, 1 de febrero de 2016

Arte digital y video arte




Arte digital y video arte

Trasgrediendo los límites de la representación-Donald kuspit

 

Es importante reconocer que el arte representacional ya no será como antes, lo que llama mi atención ya que es algo importante porque antes el artista se esforzaba por hacerlo lo mejor posible y de esta manera se pudiera asemejar a una realidad.

Los impresionistas mencionaban y mostraban que las apariencias surgen de las sensaciones con una espontaneidad,  y con esto trataban de diferenciar la matriz de sensaciones de la apariencia que generaba, ya que para ellos, la apariencia no podía representar lo que en realidad era un objeto; sin embargo, los impresionistas tenían cierto temor, ya que no querían apreciar un objeto subjetivamente, es decir, que el objeto no tuviera una relación con la realidad.

Conforme transcurrió el tiempo Kandinsky se dio cuenta que no tenía que estar exactamente ligada con la realidad, sin embargo, después de algún tiempo, ya la pintura no era precisamente la representación de los objetos, sino, la sensación, es decir, ya no era tan importante la realidad del objeto, si no las emociones que emanaba de estos. Usando la terminología de Kandinsky “la matriz de sensaciones era misteriosa e inmediata al mismo tiempo”.

Con el paso de los años surgió el pixel y de desarrollo como un punto electromagnético de color, y de esta manera, el ojo es el factor más importante ya que es el primer espectador., lo que proporciono una relación con la realidad ya muy distinta, ya no había colores separados, sino más bien una secuencia de leyes de los colores complementarios.

La pintura de Seurat, se trata que sus primeras imágenes intenta representar una realidad virtual y de esta manera la realidad es real.

Después de cuarenta años  para que llegara a América la primera representación digital; en los años 50´s corrió parejo al desarrollo de la computadora y en 1945 Vannevar Bush público un artículo en el que proponía un ordenar, es decir, un tipo escritorio con pantallas traslucidas que permitiera a los usuarios mirar documentos, a lo cual era muy interesante, ya que muchos intentaban acercarse a la tecnología, sin saberlo, y de esta manera tener documentos que pudieras consultar fácilmente, conforme fueron analizando y pasando los años.

En 1951 se patento la primera computadora (UNIAC) digital que se comercializo, es tan interesante ya que era capaz de tener datos numéricos como de texto, tenían designado un espacio para imágenes y sonidos.

Esta idea fue poco a poco evolucionando, ya que también se inventó el “mouse”, esto fue importante ya que con el “ratón” existen los bits y con esta integración en una imagen se hace más sensacionales, ya que una imagen digital se muestra ya como una representación codificada de bits de información.

 
 
 
Un dimanche après-midi à l'Ile de la Grande Jatte
de Georges seurat, kuspit la considerada como la primer imagen digital, por la similitud de los puntos con pixeles.